quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Conclusão da Parte I da QUEST


O velho louco entrega um medalhão metálico com runas antigas escritas no objeto ao líder do grupo. O mercenário Socram o recebe e guarda no seu bolso. O velho diz que o medalhão irá brilhar quando estiver próximo de cada cristal.

O velho ainda fala da localização dos três cristais: o primeiro cristal se encontra em posse do Drake no navio fantasma em meio aos seus tesouros, o segundo perdido na Floresta Labirinto e a terceira parte do cristal se encontra na antiga fortaleza que em outrora foi à capital de Rune-Midgard.

Os escolhidos dos deuses viajam de barco ate as ruínas do antigo navio e adentram o local. O navio esta infestado por fantasmas e monstros marinhos. Nossos heróis encontram muita dificuldade pelo caminho ate encontrar o Drake. Neste momento o medalhão começa a brilhar e uma luta épica é travada com o capitão do navio. A maga Megne D'Larc recebeu uma magia diretamente do Drake e ficou desacordada. Enquanto o Líder da expedição Socram lutava bravamente contra o Drake o Lorde Garagus o curava e o abençoava com o poder de Thor. Varias aparições eram invocadas pelo Drake e iam sendo esconjurados pela sacerdotisa de Thor Aaliyah. O bruxo e o Mercenário Logan lutavam contra os outros monstros do ambiente para que seu líder podesse derrotar o Drake. Bravamente, Socram consegue derrotar o Drake. Sabendo que a criatura poderia voltar a qualquer momento todos começaram a procurar pelo cristal no local. O próprio Socram o encontrou dentro de um baú recheado de perolas e varias moedas de ouro.

O mercenário pegou o cristal mais teve sua mão queimada pelo simples toque ao objeto. Lembrando sobre os alinhamentos dos cristais que o velho louco tinha lhe falado em Alberta, a pega novamente com um pedaço de tecido de suas vestes e enrolando e guardando em sua mochila em segurança.

Todos saem do navio que começa a ser coberto pela maré alta. Já era noite quando nossos heróis tomaram seu navio de volta para Alberta. Foram mais dois dias de viajem tranqüilas ate Alberta. Chegando em Alberta descansam e começam seus preparativos para irem atrás do segundo cristal. Outros membros se juntam a sua jornada para irem em buscar dos cristais.

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Os Cristais do Equilíbrio (V Quest da Ordem)



'Há milhares de séculos, quando os próprios deuses ainda eram jovens, travavam-se incontáveis batalhas para tornar o mundo de Midgard como ele é hoje. Muitas criaturas de outros mundos, desejavam invadir ou possuir Midgard, mas foram repelidas pelo Panteão. Alguns deuses esquecidos em seus mundos, vindos de um lugar chamado apenas de O Abismo, foram os mais terríveis adversários dos deuses do Panteão. Mas foram derrotados.


Um dia, contudo, o maligno monstro Jormungand conseguiu enganar os deuses de Asgard e começou a perambular pelo mundo de Midgard. Seu retorno trouxe guerra, fome, doenças e destruição. Através de um acordo obscuro, ou por simples desígnios dos deuses, eles não poderiam combater outros montros no mundo de Midgard. Talvez para que seu poder não destruísse este mundo. Talvez...


Então os deuses escolheram entre os mortais um grupo de nobres heróis para banir Jormungand de nosso mundo. Liderados por Tristão Gaebolg I em uma batalha com estratégias jamais vistas, os sete conseguiram forçar a serpente a sair de Midgard e retornar ao seu lugar de direito. E finalmente uma trégua foi feita entre deuses, humanos e monstros. Onde antes habitava a serpente, criou-se um reino, batizado pelos sete heróis de Rune Midgard.


Mas Jormungand jurou voltar a este mundo, agora, depois de muitos séculos, há rumores que a serpente esta abrindo uma fenda para voltar a Midgard...'


Será que Jormungand esta apressando o Ragnarok? Ou procurando uma forma de trazer mais terror a Midgard se aproveitando do caos criado por Morroc?



quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

A procura de Derfell (IV Quest da Ordem)


Um nó na garganta só em pensar no tal fato em que tive ciência nessa tarde.

No dia 3 (Thor Daeg) de Februarius do Ano 1 SIT (Segunda Idade das Trevas), o Sr. Feenix veio me contatar mandando um recado por um aprendiz para eu comparecer imediatamente na Igreja de Prontera. Tive ali a certeza que o assunto era grave, e também delicado.


Chegando lá por volta das 14:00 PM, fui me encontrar com o Sr. Feenix na sala de reuniões da igreja de Prontera, chegando lá, vi as marcas de lutas na face e no corpo do Sr. Fênix e por um segundo passou pela minha cabeça que tinha acontecido uma coisa pior do que eu imaginava.


O Sr. Feenix estava confuso, ao mesmo tempo triste e agitado. E perguntei o que tinha acontecido para ter me chamado com tanta urgência. Talvez não tivesse acontecido nada, eu mesma tivesse pensando o pior, mais não foi isso que eu ouvi.

Vendo o pavor e a agitação nos olhos do Sr. Feenix, ele começou a falar sobre o que tinha ocorrido na noite que ontem. O Regente Derfel Cadarn, e seus companheiros Sr. Fênix e Sr. Magata estavam se dirigindo a prontera, onde encontraram uma espadachim perdida no local, e decidiram ajuda-la. Foi quando foram surpreendidos por algo que Feenix não identificou, só ouviu o Regente Derfell gritar para leva-la a espadachim em segurança para Prontera, pois estavam próximos a cidade.


Obedecendo friamente ao Regente, Feenix se dirigiu a cidade e a deixou em segurança, voltando assim rapidamente ao local onde Sr. Cadarn e Magata ficaram. O Sr. Feenix deu uma pausa, vi nos seus olhos uma tristeza, mais logo se recuperou e continuou com a voz meio estremecida. Fênix encontrou o corpo do Sr. Magata sem vida. Naquele momento senti um calafrio, e receio do que vinha pela frente, procurei manter a calma e pedi para que prosseguisse. Sr. Feenix vendo o Sr. Magata ali sem vida no chão, foi procurar pelo Regente, mais não o encontrou. Procurando algo que explicasse o seu desaparecimento, e encontrou sua espada mergulha em sangue e resíduos de magia tele transporte, magia maligna. Nessa hora o meu coração apertou, “aonde será que estava meu esposo?”, “Será que está muito ferido?”, “Quem faria um mal tremendo como esse?”. Foi quando o Lorde Divino Sr. Comanfinho junto com o Sacerdote Arthur Pedragon entra na sala e propõem que investiguemos essa história mais a fundo.


Chegando ao local, vi muito sangue perto da barreira do rio. Senti novamente aquele calafrio anterior, mais com intensidade maior. Ali, no local onde foi encontrado a espada Sr. Arthur Pedragon se ajoelhou, e começou a escrever uns símbolos antigos na terra. Percebi que os seus olhos começaram a brilhar, e junto com os olhos os simbolos. E em instante Sr. Pedragon desapareceu. Olhei para Sr. Feenix e para o Sr. Comanfinho, mais nenhum tinha a resposta do que tinha acontecido. Passando mais ou menos uma hora, os símbolos novamente começaram a brilhar, e por forma mágica Sr. Pedragon surgiu sobre o mesmo.

O seu rosto aparentava preocupação, e disse que descobriu o que tinha acontecido. O nosso Regente Cadarn foi alvo de magia profana usada pelos cultuosos sacerdotes servidores do senhor das trevas. E o seqüestraram, prendendo-o nos calabouços de Hast Hellm. Parece que eles descobriram os planos da Ordem, e estão querendo enfraquecer os nossos planos para não destruir esse mal. Agora, estamos organizando nossas tropas, para assim resgatar nosso Regente Derfel Cadarn. Conto com a ajuda de todos.


Obrigada

Aaliyah Drumeroch Luter

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

III Quest da Ordem de Horadrim

“Apesar de uns contratempos notáveis, conseguimos cumprir a missão dada pelo Regente Derfell com êxito.”

Palavras do Lorde da Guerra Sr. Dark Shura




Dia 21, Lauardagr (Sábado) do Mês de Frermanudhr (Novembro) Geffen ás 7:15am



Formaram dois grupos, um liderado pelo Lorde da Guerra Sr. Dark Shura e o outro liderado pelo Lorde das sombras o Sr. Socram. Estava lá, e pude notar a ansiedade dos membros, vi claramente a vontade de servir a ordem e ser justo a ela, tive a certeza em que estava no lugar certo.

O Grupo do Sr. Shura teve a missão de buscar alguns itens para a realização de um Ritual a pedido do Sacerdote Sr. Arthur Pentragon.

Os grupos eram: Grupo 1 – Cavaleiro Sr. Shura, Mercenário Sr. Fennix e eu a Sacerdotisa.

Grupo 2 – Mercenário Sr. Socram, Cavaleiro Sr. Derfell, Sacerdote Sr. Comanfinho e o Alquimista Terror.

Partimos para Izlude onde de lá pegaríamos o Aeroplano para Juno se não fosse uma forte tempestade que impossibilitou o Aeroplano decolar. Resolvemos pousar na cidade, para pegar o primeiro vôo na primeira hora da manhã.




Dia 22, Sunnudagr (Domingo) do Mês de Frermanudhr (Novembro) Juno ás 6:34am



Ao amanhecer não tinha nenhum vestígio que ocorreu uma tempestade no dia anterior, ao contrário o calor só estava aumentado cada vez mais. Partimos de Izlude e chegamos a Juno por volta das 9:00 am, fomos direto para a caverna, pois a missão tinha só começado.

O sol queimava nossas cabeças, quase não se via monstros nas redondezas de Juno. Chegando na porta as caverna recebi um comunicado do Regente Derfell, avisando que mandará um cavaleiro chamado Cross Suryos para reforçar o grupo. O esperamos chegar. Chegando, fomos nos apresentando, enquanto nosso Líder Sr. Shura, estava se aprontando para a entrada a caverna.

Entrando a caverna o calor era muito forte em comparação ao lado de fora, fomos surpreendidos por monstros nada amigáveis e violentos, mais com força e sabedoria conseguimos derrota-los e assim depois de algumas horas conseguimos os itens que estavam naquele lugar.

Saindo da caverna estava totalmente esgotada, assim como os outros membros do grupo, resolvemos pousar em Juno, para descansar e assim no outro dia estarmos pronto para a segunda e ultima parte da missão.




Dia 23, Mánadagr (Segunda) do Mês de Frermanudhr (Novembro) Morroc ás 16:15



Acordando, após fazer um lanche rápido, nos dirigimos a Morroc, uma viagem nada fácil, pois no sol não ajudava, e os monstros ficaram mais agressivos por isso.

Chegando a Morroc, o calor só fazia aumentar, chegando a aparecer miragens ao caminho para a esfinge, onde lá estaria os itens restantes para a missão ser completada.

Ao entrar, era imensa a escuridão, só a luz das tochas iluminava o local, os dois primeiros andares era um labirinto com monstros fortes e agressivos, para mesmo dificultar a chegada ao terceiro andar. Ao chegar ao terceiro andar, me deparei com um Anubis furioso, os seus olhos flamejavam fúria, confesso que minhas pernas bambearam, nessa hora Sr. Shura entrou na minha frente e o atacou, seguido por Fennix e o Cross Suryos, tive a oportunidade de usar a magia esconjurar, que causou danos graves ao tão primeira vista o terrível Anubis. Passados uma hora e meia conseguimos concluir a missão e assim, voltamos a Geffen, com o dever cumprido.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Doação de Itens ao Clã

É de extrema importância a doação de itens para o clã, pois serve para o clã em tempos de WOE e também para quest da Ordem de Horadrim como matar MVP´s. Todos os itens arrecadados também serão apresentados na prestação de conta mensal do clã.


Abaixo segue a relação de itens para cada classe a ser doados:


Cavaleiro, Lorde, Caçador, Atirador de Elite, Justiceiro e Mestre Taekwon.

- 500 chifres de bode por mês para UP GUILD
- 50 porções brancas
- 10 Porções Verdes
- 50 Morangos

Bruxo, Arquimago, Bardo, Odalisca, Cigana, Sábio e Professor.

- 500 chifres de bode por mês para UP GUILD
- 50 porções brancas
- 10 Porções Azuis
- 50 Morangos

Noviços, Monge, Sacerdote, Sumo-Sacerdote e Espiritualistas.

- 500 chifres de bode por mês para UP GUILD
- 50 porções brancas
- 10 Porções Azuis
- 50 Morangos
- 10 Agua Bentas


Mercenário, Algoz, Arruaceiro, Desordeiro, Ninja.

- 500 chifres de bode por mês para UP GUILD
- 50 porções brancas
- 10 Porções Verdes
- 50 Morangos

Ferreiro, Alquimista, Mestre-Ferreiro, Criador.

- 250 chifres de bode por mês para UP GUILD
- 50 porções brancas
- 50 Morangos
- 2 Aço
- 1 Fragmento Estrelar
- 1 Gelo Místico
- 1 Coração Flamejante
- 1 Vento Bruto
- 1 Natureza Grandiosa
- 5 Ferro
- 1 Carvão
- Oridecon (Ferreiros e suas evoluções)
- Elunium (Ferreiros e suas evoluções)
- Antígeno (Alquimista e suas evoluções)
- Mistura (Alquimista e suas evoluções)


Obs: Todos os itens ficarão com o tesoureiro e devem ser doados ate o ultimo dia do mês corrente. Aquele que não doar corre o risco de ser expulso do clã.

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

A história da Ordem de Horadrim

O inicio

Horadrim era um sumo sacerdote do Deus Thor que passou boa parte da vida se aventurando por Rune Midgard. Horadrim era o líder de um grupo de aventureiros conhecidos por Cavaleiros do Cálice que lutavam contra as forças do mal e principalmente demônios que assolavam a terra.

Quando o Rei Demônio Morroc ressurgiu seu grupo estava em Payon onde lutou contra as criaturas invocadas pelo demônio para destruir o império. Seu grupo era um dos últimos da resistência, enquanto as populações do Império de Payon e de toda a Rune Midgard fugiam pelo mar.

Após uma batalha próxima à cidade encontraram um guerreiro desacordado e o levaram para a capital para cuidar de seus ferimentos. O guerreiro levava com consigo apenas uma estranha espada e nenhum outro tipo de equipamento para luta.

Na mesma noite os batedores informaram que o próprio Morroc já se aproximava da capital. Toda a resistência composta pelos mais bravos Guerreiros, Magos, Mercenários, Arqueiros, Mestres Ferreiros e Sacerdotes formaram uma grande barreira frente a capital e lutaram por um dia inteiro.
Quando Morroc apareceu seu grande poder levou a enormes baixas na resistência. Tudo já estava perdido quando um Guerreiro que os Cavaleiros do Cálice tinham encontrado desacordado apareceu para ajudar.

O Império de Payon tremia em pânico até que o jovem guerreiro abriu caminho entre o exército de Morroc, o desafiando para um combate mano-a-mano. Seu nome era Thanatos, um guerreiro cuja origem era desconhecida. Morroc aceitou e ambos lutaram por dez dias e dez noites. A luta partiu o céu e tingiu o solo de vermelho. O embate era tão brutal que até mesmo o calor que havia nas areias fugiu para nunca mais voltar. E então Thanatos cravou sua espada no rosto de Morroc, derrotando o gigante e o lacrando novamente em Muspelheim.

Após a vitória, Thanatos ordenou que, no lugar do selo, fosse construído um castelo. Não demorou para que fosse completamente terminado, levando pouco mais de cinco anos.

Enquanto isso, uma fortaleza muito maior era erguida em outro deserto enquanto seus habitantes oravam a Freya e Freyr, os irmãos gêmeos, pela fertilidade da terra e outros lutavam para sobreviver à hostilidade do terreno. Surgiria assim Arunafeltz, servente a Freya e a República de Schwartzwald, herdeiros do conhecimento.

Seguiram-se poucas guerras após isso e então, tudo cessou. Finalmente Midgard conheceu uma paz duradoura, onde não havia mais guerras e massacres. Apesar disso, essa paz ainda é instável, uma vez que nem todos os antigos guerreiros foram mortos. E alguns ainda querem vingança...


A fundação da Ordem


No inicio a Ordem foi fundado com o nome Ordem dos Cavaleiros do Cálice. Uma ordem de várias classes de elite, dedicada à erradicação de demônios (habitantes do Abismo), sediada no reino de Payon. Motivados por um ódio piedoso contra esses monstros, que são a personificação dos princípios do caos e do mal, os cavaleiros do cálice estudavam táticas e desenvolveram habilidades especiais capazes de auxiliá-los em sua cruzada.

Após a morte de seu líder a ordem começou a decair rapidamente a maioria dos membros seguiram o seu próprio caminho. A ordem teve o seu fim quando o Lorde Edmund corrompeu-ae em busca de poder pessoal. A ordem foi descoberta pelos seus inimigos os cultistas de Morroc sobreviventes da grande batalha no deserto. Um a um foram mortos e durante a ultima reunião na sede da ordem em Payon o grande ataque de demônios liderado pelo próprio Bafomé destruiu a ordem e quase todos os membros presentes. Os sobreviventes levaram o que puderam e fugiram pra o norte. Chegava ao fim da Ordem do Cálice.

Sagramor um templário, Yurak um bruxo e Leon um noviço foram os únicos sobreviventes da ordem. Os três fugiram pra Geffen e lá fundaram a Ordem de Horadrim. O intuito de ficarem na cidade dos magos era para que pudessem ficar mais perto da cidade de Morroc. Com o passar dos anos a nova Ordem foi se reestruturando, criando o seu próprio código de conduta e ensinando aos novos membros o seu papel dentro da ordem e no mundo fora dela.


A Ordem de Horadrim


Com o passar dos séculos a Ordem se firmou com um grande números de membros no qual sabiam qual era o seu papel dentro dela. Quando o Lorde das Sombras anunciou que o grande Imperador Morroc estava para voltar a Ordem se organizou e foi de encontro aos cultistas que tentavam traze-lo novamente.

A Ordem se encontrou secretamente com a Organização Dandelion que aceitou a sua ajuda. A Ordem de Horadrim se reuniu e foi para a frente de combate no interior do castelo da cidade de Morroc. Apesar de toda a luta a ordem que ajudava uma aliança formada por outros clãs, a Organização Dandelion e a Guarda Continental não conseguiram que o selo fosse quebrado e o Rei Demônio libertado.

A Organização Dandelion infelizmente não sabia que alguns de seus membros também eram cultistas de Morroc. Esse fato prejudicou muito os objetivos da Ordem de Horadrim de Impedir a volta de Morroc. Sabe-se que o próprio Ryan Moore estava no local liderando os cultistas mais conseguiu escapar mais uma vez.

A Ordem de Horadrim sofreu uma baixa de 60% dos membros de seu corpo. O antigo regente o Sábio Elias Donavan liderando um grupo de elite da Ordem de Horadrim encontrou a morte durante um combate contra o próprio Morroc. Apenas o Lorde Derfell e o Lorde Garagos (Conhecido por Comanfinho por ser uma pessoa de bom coração e carinhosa com os demais membros) sobreviveram. Os dois em menos de um ano conseguiram reorganizar a Ordem e Lorde Derfell foi eleito como Regente.


Atualmente


Apesar de enfraquecida a Ordem de Horadrim vem tentando com sucesso aumentar o seu poder novamente. Agora passou a ser conhecida como um dos grandes clãs que habitam toda a Rune Midgard, porem, esconde muito bem sua estrutura interna e seus segredos dos outros clãs que nem desconfiam que a ordem é um das mais organizadas de todo o reinado.

O Regente Derfell vem junto com a Ordem elevando seus status aos poucos para poderem controlar um ou mais castelos existentes no Feudo de Britoniah (Geffen). Com o tempo a Ordem de Horadrim estará preparada para tomar esses territórios na Guerra do Emperium e destruir de uma vez por todas o Demônio Rei Morroc.